3D Character dengan tehnik modelling blockout, sculpt, kemudian dilanjut retopo. Tehnik pewarnaan di painting. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Environtment dengan tehnik modelling standar dengan sedikit kombinasi sculpt di bagian batu, pewarnaan menggunakan substance yang di bake lalu di painting. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Asset dengan modelling standar dan tehnik pewarnaan di substance dan di bake. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
Modelling asset standar dengan tehnik pewarnaan painting. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Asset dengan tehnik modelling standar, dan pewarnaan dengan tehnik painting. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Asset dengan tehnik modelling standar dan pewarnaan di painting. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Asset dengan tehnik modelling standar dan pewarnaan di subtance. Tidak lupa dengan mark seam, uv dll sesuai standar industri
3D Character dengan pemodelan standar dan pewarnaan menggunakan node di blender dengan texture manual kain di jahit seperti boneka
3D Product dengan pemodelan standar, dan texture yang diberikan sesuai standar ukuran gambar yang diperlukan